Willkommen bei sourceserver.info. Die inoffizielle deutsche Supportseite mit Wiki für HL2-Server. Behandelt werden hier alle Themenbereiche zu Half-Life 2 dedicated Servern. Anleitungen, Problemlösungen und vieles mehr sind hier zu finden.
Das beleibte Admin-Tool HLSW geht in die nächste Runde. Neben FTP-Support wird jetzt auch die Scriptsprache LUA unterstützt.
Dazu wurden jetzt auch eine ganze Reihe von Sourcemod-Befehlen hinzugefügt.
Quote:
Sommerloch? Fehlanzeige! HLSW 1.3.2 steht ab sofort zum Download bereit. Brandneu in HLSW sind die LUA-Plugins. Mit dieser einfachen Skriptsprache gestaltest du den Administrations-Bereich von HLSW ganz nach Deinen Vorstellungen. Als Beispiel sind ein FTP-Client zum Map-Upload und ein spezielles Plugin für Call of Duty enthalten.
Aber das ist längst nicht alles: Mit Armed Assault 2 (ArmA 2) und Killing Floor unterstützt HLSW jetzt zwei weitere klasse Shooter. Wenn Du in HLSW auf den Namen Deines Gameservers klickst, gelangst Du zukünftig auf eine eigene Seite nur für Deinen Server (Beispiel). Dort siehst du neben allen Informationen auch wer sich so darauf rumtreibt.
Der Beitrag kommt etwas spät. Da ich einen Teil der Meldung grob übersetzt habe, wollte ich das niemanden vorenthalten.
Grobe Übersetzung: Es wurde ein Update veröffentlicht, welches die Unterstützung für „custom campaigns“ (Kampagnen von Mappern) hinzufügt. Für Serverbetreiber gibt es ein paar wichtige Änderungen.
Zuerst einmal wird den Autoren die Möglichkeit gegeben ihre neue Kampagne in eine einzelne .vpk-Datei zu packen, um das Vertreiben der Kampagne zu vereinfachen. Auf dem Server muss lediglich die .vpk-Datei in das Verzeichnis left4dead/addons kopiert werden. Die Kampagne kann auch ohne Neustart des Servers durch Eingabe von "update_addon_paths;mission_reload" aktiviert werden.
Ebenso wurde die Begrenzung von 63 Zeichen bei den Server-Tags (sv_tags) behoben. Die Master-Server wurden erweitert und die Steam-API erlaubt jetzt den Servern eine Liste von Schlüsseln getrennt von den Tags für das Matchmakring-System bis 1200 Bytes zu senden. Die Konsolen-Variablen sv_search_key, sv_gametypes und sv_steamgroup sind außerhalb der regulären Server-Tags in den erweiterten Satz verschoben worden. Dieser erweiterte Satz wird auch verwendet, um den Servern zu erlauben eine Liste der installierten Custom-Kampagnen zu senden, damit Spieler diese finden können. Der Befehl "sv_showtags" listet ab jetzt die normalen Tags als öffentlich und die erweiterten Matchmaking-Tags als privat. Die privaten Matchmaking-Tags werden nur zwischen dem Server und dem Master-Server ausgetauscht. Es wurde ebenso sv_steamgroup erweitert, um den Servern zu erlauben in mehreren Steam-Gruppen zu sein. Die ID's werden durch Kommas getrennt.
Wenn Spieler jetzt die Kampagne eines Mappers auswählen und nach einem dedizierten Server suchen, wird im erweiterten Satz Tags nach dem Namen und der Version der Kampagne gesucht. Serverbetreiber sollten auf den verschiedenen Add-On-Webseiten nach bekannten Kampagnen von Drittanbietern Ausschau halten und installieren, damit Spieler diese auf dem Server spielen können.
Die Homepage von Mani Admin Plugin ist wieder online. Anstatt eines CMS Systems und einer Forensoftware wird nun nur noch eine Forensoftware und ein Portal verwendet um zukünftigen Hackangriffen weniger Angriffsfläche zu bieten und um die Administration der Seite für Mani zu vereinfachen.
Mani meldet sich also zurück mit einer neuen schlankeren Seite und einer noch viel größeren News. Der Sourcecode von Mani Admin Plugin wird unter einer GPL Lizenz frei zugänglich. Innerhalb der nächsten Tage soll der Sourcecode einsehbar werden. Es bleibt damit zu hoffen das sich möglicherweise ein neuer Entwickler dem Plugin annimmt und in der Tradition von Mani weiterführt.